Los fanáticos de los deportes conocen los muchos usos de la inteligencia artificial cuando inician sesión para ver a sus jugadores y equipos favoritos.

La tecnología asistida por video ayuda a los árbitros a tomar decisiones. Miles de cámaras siguieron la acción en varios estadios durante la Copa del Mundo del año pasado. Los equipos de las principales ligas deportivas profesionales de EE. UU. confían en algoritmos para recopilar puntos de datos de venta de entradas. Y los sensores de movimiento están conectados a pelotas y discos de hockey.

Pero una cosa que se ha mantenido prácticamente igual es la forma en que los fanáticos de los deportes consumen eventos deportivos en vivo.

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Ya sea que alguien decida transmitir un juego en un teléfono o verlo en la televisión, los fanáticos generalmente están sujetos a cómo el transmisor decide presentar el juego.

Pero ahora, una empresa de participación en video impulsada por IA está buscando interrumpir la experiencia de ver deportes. Snipitz pone el poder de la transmisión en manos de los fans.

Un logotipo en el primer hoyo durante la segunda ronda de la Copa Chofu del Campeonato LPGA Legends en el Shimonoseki Golden Golf Club el 13 de septiembre de 2018, en Shimonoseki, Yamaguchi, Japón. (Imágenes de Ken Ishii/Getty)

«Si solo considera un reproductor de video, ya sea que esté mirando su televisor o viendo algo en su teléfono… desde el comienzo de la transmisión en general, no se ha puesto ningún esfuerzo en ningún desarrollo relacionado con la interfaz de usuario, UX está preocupado ya que envuelve el reproductor de video». El CEO de Snipitz, Denny Darmo, le dijo a Fox News Digital.

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El diseño de la experiencia del usuario, también conocido como UX, es el proceso de definir la experiencia de un usuario cada vez que interactúa con los servicios o productos de una empresa.

La interfaz de usuario implica cualquier cosa con la que un usuario interactúa directamente para consumir un producto o servicio digital. Los ejemplos de interfaz de usuario incluyen pantallas táctiles, pantallas de video, teclados y sonidos.

Los cambios en la interfaz de usuario pueden afectar directamente la experiencia del usuario.

Bandera de la escuela LPGA Q

Una bandera está en el green 16 durante la cuarta ronda de la Escuela de Calificación de la LPGA en la LPGA International el 6 de diciembre de 2008, en Daytona Beach, Florida. (Scott Halleran/Getty Images)

«Probablemente todos en el planeta vean algo todos los días. Incluso si es un clip corto, consumimos algún tipo de contenido multimedia todos los días», señaló Darmo.

A principios de este mes, el Official Senior LPGA Tour anunció un acuerdo de asociación de tres años con Snipitz.

Snipitz actuará como el socio exclusivo de transmisión digital de Legends of the LPGA, lo que significa que los fanáticos podrán interactuar con múltiples canales de contenido a su elección.

La plataforma de Snipitz también permite a los fanáticos compartir videos que les gustan e interactuar con otros espectadores.

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«Snipitz ofrece una experiencia visual incomparable. Nuestros fanáticos tendrán la oportunidad de sentir que están caminando por las cuerdas con los mejores jugadores». Linda Chen, directora ejecutiva de LPGA Legends, en un comunicado de prensa obtenido por Fox News Digital.

La plataforma completamente interactiva conocerá los gustos y disgustos de los usuarios a medida que interactúan con la plataforma.

Stephen Curry toma una foto

El guardia de los Golden State Warriors, Stephen Curry (30), dispara contra los Boston Celtics durante la primera mitad del Juego 2 de las Finales de Baloncesto de la NBA en San Francisco el 5 de junio de 2022. (Foto AP/Jed Jacobsohn)

«Mientras lo usa, realmente se trata de comprender y aprender sus comportamientos, intereses y patrones para que, con el tiempo,… mientras mira algo, nuestra plataforma puede mostrar múltiples ángulos entre los que puede elegir», agregó Darmo. .

«Par exemple, si vous ne vouliez rien faire d’autre que vous concentrer sur Steph Curry pour ce match de basket, alors vous devriez avoir le droit de le faire. Si vous ne voulez vous concentrer que sur la défense, alors vous devriez pouvoir hacerlo.»

Snipitiz también abre la posibilidad de que los anunciantes lleguen a sus clientes. Dado que la LPGA es propietaria de sus derechos de transmisión y transmisión digital, se beneficiará potencialmente de una nueva fuente de ingresos del programa predictivo de patrocinadores y anunciantes integrado en la tecnología de Snipitiz.

A medida que crece el impulso por más contenido directo al consumidor, las propiedades deportivas, las ligas y las marcas están poniendo más énfasis en retener la propiedad de sus bienes raíces digitales. Ahora necesitan pensar más en quién es su audiencia y qué les gusta.

AI aprende lo que le gusta a la audiencia y crea anuncios dirigidos en momentos clave para llegar mejor a los usuarios.

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«Todo lo que estás mirando… son plataformas de inventario de publicidad. Cuando comienzas a involucrarte en los deportes femeninos, ahora estás entreteniendo por primera vez con marcas que nunca antes se han anunciado, como Chanel y Jimmy Choo, pero ¿cómo puedes ¿Hacerlo más específico?», dice Darmo.

«Al incorporar IA en un programa como un juego, permite que el aprendizaje automático recoja las preferencias y los hábitos del espectador, así que al igual que en su feed de redes socialeslos anuncios se pueden mostrar en el momento adecuado y en los momentos más oportunos para captar la atención del espectador».